Retro Studios
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
Retro Studios, Inc. | |
Típus | Leányvállalat |
Alapítva | 1998. szeptember 21. |
Székhely | Austin |
Vezetők | Michael Kelbaugh (elnök és vezérigazgató) |
Alapító | Jeff Spangenberg |
Iparág | videójátékok |
Tulajdonos | Nintendo |
Forma | leányvállalat |
Termékek | Metroid Prime sorozat Donkey Kong Country sorozat |
Anyavállalata | Nintendo (2002 óta) |
A Retro Studios, Inc. weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Retro Studios, Inc. egy amerikai videójáték fejlesztő, a Nintendo leányvállalata a Texasi Austinban. A stúdió leginkább a Metroid Prime és a Donkey Kong Country játéksorozatokhoz készített munkáiról, valamint más Nintendo által fejlesztett projektekben való közreműködéseiről – mint például a Metroid Prime Hunters vagy a Mario Kart 7 – ismert.
A Retro Studios-t 1998. szeptember 21-én alapították, mint szövetség a Nintendo és az Iguana Entertainment alapítója, Jeff Spangenberg között, azzal a céllal, hogy az akkor következő Nintendo konzolra, a GameCube-ra fejlesszenek játékokat az idősebb közönségnek. A cég kezdetben négy játékot fejlesztett, de mindet leállították, hogy a Retro a Metroid Prime-ra összpontosíthasson, ami az első, nem Japánban fejlesztett Metroid játék volt. A játék sikerét követően, a Retro Studios két folytatást készített, valamint később ők indították újra a Donkey Kong játéksorozatot, a Donkey Kong Country Returns címmel.
Történelem
[szerkesztés]1998-2002: Alapítás és a Metroid Prime
[szerkesztés]A Retro Studiost 1998. szeptember 21-én alapították, mint egy szövetség a Nintendo és az ipar veterán Jeff Spangenberg között.[1] Ezt követően Spangenberg elindította a céget otthonából október 1-én használva a tőkéjét, amit a korábbi vállalkozásai, beleértve az Iguana Entertainment által hozott létre.[2][3] A Nintendo lehetőséget látott abban, hogy egy új stúdió készítsen játékokat az akkor közelgő GameCube konzolra megcélozva az idősebb korosztályt, hasonlóan az Iguana Entertainment sikeres Nintendo 64-es Turok sorozatához.[3] 1998 végén a Retrónak még négy fontos embere volt, majd 1999 elején irodát nyitották a Texasi Austinban, egy 25 fős személyzettel, akik között több korábbi Iguana alkalmazott is volt.[3] Annak ellenére, hogy nem tudtak hozzáférni a GameCube fejlesztői eszközökhöz,[4] a stúdió rögtön elkezdett dolgozni négy GameCube projekten: egy címnélküli akció-kalandjáték (munkacíme Action-Adventure volt), egy közúti harcolós játék, aminek a munkacíme Car Combat (más néven Thunder Rally) volt, egy amerikai foci szimulátor NFL Retro Football címmel, és egy szerepjátékot Raven Blade címmel. A fejlesztések kezdetekor már 120 alkalmazottjuk volt.[4] A cég a produkció során folytatta a terjeszkedést, és végül több mint 200 alkalmazottjuk volt.[5]
A munkakörnyezet zavaros volt, a fejlesztés elmaradt a menetrendtől és a Nintendo vezetői arra panaszkodtak, hogy milyenek lettek a játékok.[6] 2000-ben a producer Mijamoto Sigeru meglátogatta a stúdiót. A játékokban csalódott, kivéve az Action-Adventure játékmotorjának demonstrációjában, ami miatt Mijamoto azt javasolta a Retrónak, hogy ezt a motort kellene használniuk egy új Metroid játékhoz.[5] Röviddel a 2000-es Nintendo Space World konferencia előtt a Nintendo megadta a Retrónak a jogot, hogy megcsinálják a Metroid Prime-ot és a Retro áthelyezte az Action-Adventure minden fejlesztési forrását az új játékba.[3]
A Retro végül elkaszálta minden más projektjét, hogy egyedül a Metroid Prime-ra összpontosíthassanak. 2001 februárjában a társaság végzett az NFL Retro Football és a Thunder Rally fejlesztésével, elbocsátva 20 alkalmazottat.[7] Habár a Retro demonstrálta a Raven Blade-t a 2001-es E3-on, a fejlesztői csapatot technikai gondok gyötörték. 2001 júliusában a Retro elkaszálta a projektet, megtartván kilenc csapattagot, hogy dolgozzanak a Metroid Prime-on.[8]
2002. május 2-án a Nintendo megszerezte a Nintendo a Retro Studiost Spangenbergtől 1 millió dollárért, és átsorolták a céget egy első fél fejlesztővé és a Nintendo divíziójának.[9]
A Metroid Prime fejlesztésének utolsó kilenc hónapjában, a Retro személyzete 80-100 órás munkahetekben dolgozott, hogy elérjék az utolsó mérföldkövet.[5] A problémás fejlesztési ciklus és rajongók kezdeti szkepticizmusa ellenére[10] a játékot 2002. november 17-én adták ki Észak-Amerikában, kritikai elismerésnek és kereskedelmi sikernek,[11] eladván több mint két millió példányt világszerte.[4]
2003-2009: A Metroid Prime trilógia
[szerkesztés]A Metroid Prime kritikai és kereskedelmi sikere után, a Nintendo arra kérte fel a Retro Studiost, hogy csináljanak egy folytatást. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem használják újra az első játék funkcióit a Metroid Prime 2: Echoes készítése során, és ehelyett új hangmodelleket, fegyvereffekteket, és művészeti dizájnokat használtak.[12] A játékba szintén került egy többjátékos mód is.[13] 2003 áprilisában Steve Barcia elhagyta a céget. A cég új elnöke a Nintendo munkatársa Michael Kelbaugh lett, és a mai napig övé ez az állás.[14] A Retro megpróbált több extrát is belerakni, mint például a Super Metroid rejtett változatát, de a rövid fejlesztési időszak miatt ez nem valósult meg.[13] A producer Tanabe Kenszuke később felfedte egy interjúban, hogy a játéknak csak 30 százaléka készült el három hónappal a szigorú határidő előtt, ugyanis a Nintendo a játék kiadását a 2004-es karácsonyi szezonra tervezte.[15] Habár a Metroid Prime 2: Echoes pozitív kritikákat kapott,[16] ugyanakkor kritizálták a magas nehézség szint miatt.[17][18] Az Echoes eladásai alacsonyabbak voltak, mint az első Prime-nak, csak 800 ezer példány kelt el.[5]
Ezután a Retro Studiost a Metroid Prime sorozat következő játékának, a Metroid Prime 3: Corruption elkészítésével bízták meg. A Retro a Metroid Prime 3: Corruptionnek nagyobb környezetet kívánt adni, mint a Metroid Prime 2: Echoesnak. A fejlesztők szintén kívánták használni a WiiConnect24 funkciót, hogy további tartalmakat adjanak a játékba, amik az internetről lennének elérhetőek.[19] A Retro bejelentette, hogy a Corruption volna a Prime sorozat befejező fejezete, és egy történet a „befejezésről szól, elmesélve egy epikus harc hátterében”.[20] A Wii Remote felfedése után a Nintendo demonstrálta, hogy a Metroid Prime 3, hogyan használná ki a kontroller különleges funkcióit, az Echoes Wii-re módosított változatával, a 2005-ös Tokyio Game Shown.[21] Eredetileg a Wii egyik induló címének tervezték,[19] de a játékot többször is elhalasztották, majd végül 2007 augusztusában adták ki, és pozitív kritikákat kapott, valamint több mint 1,6 millió példányban kelt el világszerte.[22]
Mivel a Retro elfoglalt volt a Prime folytatásaival, passzolták a Nintendo DS-es Metroid Prime Hunterst. A játékot végül a Nintendo Software Technology (NST) fejlesztette, a Retróval szorosan dolgoztak együtt a játék rajzainak és karaktereinek megtervezésén, hogy biztosak legyenek abban, hogy beleilljenek az egész Metroid sorozatba.[23][24]
2010- napjainkig: Donkey Kong Country sorozat, Metroid Prime 4, és más projektek
[szerkesztés]2008 áprilisában a Retrótól eltávozott három kulcsfontosságú fejlesztő: a tervező Mark Pacini, a művészeti rendező Todd Keller, és a fő technológiai mérnök Jack Matthews,[25] akik megalakították saját cégüket, az Armature Studiót.[26][27] Ekkoriban Mijamoto Sigeru megkérte producer társát Tanabe Kenszukét, hogy javasoljon egy stúdiót egy új Donkey Kong játék fejlesztéséhez, és Tanabe a Retrót javasolta. Kelbaugh már dolgozott a Donkey Kong Country sorozaton, amikor még a Nintendo of Americánál volt, és érdeke volt a franchise folytatásában. A Retro elfogadta a feladatot, és így elkezdték a Donkey Kong Country Returns fejlesztését.[28][29] A New Super Mario Bros.-höz hasonlóan, a játékot azzal a céllal fejlesztették, hogy a játékosban nosztalgikus érzést idézzen művészeti stílusával és hangjával, miközben megpróbál új játékmeneti élményt nyújtani.[29] A Returns teljesen polygonos 3D-s grafikát használ, és háromszor több textúrája és polygonja volt, mint a Corruptionnek,[28] valamint hat hónap alatt írták újra a játék eszközeinek és motorjának két harmadát a programozók.[28] A fejlesztés 2010 elején gyorsult fel, és a projekt „kezdett játékként összetapadni” az év E3-jának idején, amikor hivatalosan bejelentették a sajtónak.[30] Habár a játék kiadását az év őszére ütemezték, a csapatnak még mindig meg kellett csinálnia vagy csiszolgatnia a 70 pályát.[31]
A 2011-es E3-on a Nintendo Fejlesztői Kerekasztalán be lett jelentve, hogy a Retro Studios részt vesz a Nintendo 3DS-es Mario Kart 7 fejlesztésében.[32] Először a Retro eszközökkel járult volna hozzá az egyik Donkey Kong-témájú pályához,[33] de a szám tizenhat pálya díszletévé fejlődött a fejlesztés vége felé, ugyanis a Nintendo EAD személyzete más projekteken kezdett el dolgozni és így a játék nem készült volna el a 2011 decemberi határidőre.[34]
2012-ben kiderült, hogy a Retro Studios hozzáfért egy Wii U-s fejlesztői készlethez, és állítólag egy Wii U-s játékon dolgoznak.[35] Mijamoto azt mondta, hogy szerette volna, ha a The Legend of Zelda egyik részén dolgozna a Retro Studiosszal; ugyanakkor azt is mondta, hogy az a játék, amin a Retro Studios dolgozik, annak nincs köze a Zeldához.[36] A 2012-es E3-on, a Nintendo of America elnöke Reggie Fils-Aimé azt mondta az IGN-nek egy interjúban, hogy a Retro „keményen dolgozik” egy cím nélküli Wii U-s projekten.[37]
2014. február 28-án Tanabe Kenszuke bejelentette, hogy a Retro Studios egy új játékon dolgozik, amiről a vezérigazgató Michael Kelbaugh azt vallotta, hogy a fejlesztés hónapokkal a Tropical Freeze befejezése előtt kezdődött meg.[38] Ugyanakkor 2015 augusztusában, egy interjúban a Metroid Prime: Federation Force-ról, Tanabe azt mondta, hogy nem teljesen biztos arról, hogy min dolgozik a Retro Studios, benyomást hagyva arról, hogy ő többé már nincs bevonva az ők be nem jelentett projektjükbe.[39]
A Nintendo 2017 júniusában az E3-on bejelentették a Metroid Prime 4-et, csak a logót mutatva. Röviddel a bejelentés után Bill Trinen, a Nintendo of America termékmarketing igazgatója megerősítette, hogy a Prime 4-et nem a Retro Studios, a korábbi Metroid Prime játékok fejlesztő stúdiója fejleszti, de a producer továbbra is Tanabe Kenszuke lesz majd.[40][41] 2018-ban az Eurogamer azt jelentette, hogy a Prime 4-et a szingapúri Bandai Namco Studios fejleszti.[42] Ugyanakkor 2019. január 25-én a Nintendo EPD főigazgatója, Takahasi Sinja egy videóban bejelentette, hogy a Metroid Prime 4-et elhalasztották, és újrakezdték a fejlesztést a Retro Studiosszal. Takahasi azt mondta, hogy az előző stúdió fejlesztése nem ért fel a Nintendo elvárásaihoz.[43] A Nintendo részvényei 2,8 százalékot zuhant a bejelentést követő héten.[44]
Játékok
[szerkesztés]Cím | Műfaj | Platform(ok) | Kiadás éve |
---|---|---|---|
Metroid Prime | akció-kaland | GameCube | 2002 |
Metroid Prime 2: Echoes | akció-kaland | GameCube | 2004 |
Metroid Prime Pinball[m 1] | flipper | Nintendo DS | 2005 |
Metroid Prime Hunters[m 2] | akció-kaland | Nintendo DS | 2006 |
Metroid Prime 3: Corruption | akció-kaland | Wii | 2007 |
Metroid Prime: Trilogy | Összeállítás akció-kaland |
Wii | 2009 |
Donkey Kong Country Returns | platformer | Wii | 2010 |
Mario Kart 7 | Racing | Nintendo 3DS | 2011 |
Donkey Kong Country: Tropical Freeze | platformer | Wii U / Nintendo Switch | 2014 / 2018 |
Metroid Prime 4[45] | akció-kaland | Nintendo Switch | TBA |
Elkaszált projektek
[szerkesztés]Cím | Műfaj | Platform(ok) | Részletek |
---|---|---|---|
Action-Adventure (munkacím) | akció-kaland | GameCube | A játék inkább koncepciós alkotásokból és egy minta first-person motorból állt az elkaszálása előtt, de nyilvánvalóan ez inspirálta Mijamoto Sigerut, hogy a Retrónak adja a Metroid licenszet. A fejlesztőcsapat átállt a Metroid Prime készítésére.[3] |
NFL Retro Football | Sport | GameCube | A játéktervezők eredetileg egy Mario Football játékot akartak csinálni, de a Nintendo ragaszkodott ahhoz, hogy egy realisztikus szimulátor legyen NFL licencszel, mert a Retrónak a szándéka az volt, hogy érett játékokat csináljon.[3] A játékot 2001 februárjában kaszálták el. Egyik lehetséges oka az volt, hogy az Electronic Arts és a Sega hozzájárult a Madden NFL és a NFL 2K GameCube-ra való portolásához.[7] |
Car Combat / Thunder Rally (munkacímek) | Vehicular combat game | GameCube | Eredetileg úgy mutatták be a Nintendónak, mint keveréke a „QuakeWorldnek, a Twisted Metal 2-nak és a Mario Kart 64-nak, a Mad Max és a Street Fighter 2 árnyaival”. Annak ellenére, hogy ennek a projektnek volt a legtöbb haladása, az NFL Retro Footballal együtt el lett kaszálva 2001 februárjában. A fejlesztőcsapat két tagja a programozó David „Zoid” Kirsch és a modellező Rick Kohler csatlakozott a Metroid Prime projekthez.[3] |
Raven Blade | Szerepjáték | GameCube | A játékot a 2001-es E3-on mutatták be, de a produkciót technikai problémák gyötörték[46] és a játékot végül 2001 júliusában kaszálták el, hogy a Retro a Metroid Prime-ra összpontosíthasson. Kilenc tagja a fejlesztői csapatnak csatlakozott a Prime-hoz.[8] |
Megjegyzések
[szerkesztés]- ↑ külön köszönet, a Fuse Games fejlesztette
- ↑ karakterdizájnok, a Nintendo Software Technology fejlesztette
Fordítás
[szerkesztés]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Retro_Studios című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Források
[szerkesztés]- ↑ Craddock, Ryan: Anniversary: Retro Studios Celebrates 20 Years In Gaming. Nintendo Life , 2018. szeptember 21. [2018. december 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 7.)
- ↑ Hester, Blake: The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime. Polygon , 2018. május 29. [2018. december 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 7.)
- ↑ a b c d e f g Wade, Kenneth Kyle: A Retrospective: The Story of Retro Studios. IGN , 2004. december 17. [2018. november 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. december 7.)
- ↑ a b c MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime. Gamasutra , 2007. november 27. [2012. március 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. december 3.)
- ↑ a b c d Casamassina, Matt: A Space Bounty Hunter in Texas. IGN , 2009. augusztus 28. [2012. szeptember 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. április 28.)
- ↑ Varney, Allen: Metroid Primed. The Escapist , 2006. április 6. [2012. március 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 16.)
- ↑ a b IGN Staff: Retro Regroups. IGN , 2001. február 15. [2011. augusztus 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. december 25.)
- ↑ a b IGN Staff: Raven Blade Killed, Retro Lays off 26. IGN , 2001. július 19. [2011. augusztus 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. december 25.)
- ↑ Satterfield, Shane: Nintendo makes Retro Studios a full subsidiary. GameSpot , 2002. május 2. [2012. január 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 2.)
- ↑ Metroid Prime – Development Summary. N-Sider . [2008. február 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 20.)
- ↑ Metroid Prime for GameCube. GameRankings . [2012. október 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. február 16.)
- ↑ IGN Staff: Metroid Prime 2 Echoes Interview. IGN , 2004. október 12. [2011. május 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. október 18.)
- ↑ a b NOM Staff: Post game report: Retro Studios talk Metroid Prime 2 Echoes. Computer and Video Games , 2004. december 3. [2009. január 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. november 30.)
- ↑ Varanini, Giancarlo: Nintendo appoints new president at Retro. GameSpot , 2003. november 4. [2014. május 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. december 15.)
- ↑ The President Asks About "Metroid Prime 3: Corruption": Virtues of the West and Virtues of the East. Wii . [2010. október 29-i dátummal az eredetiből archiválva].
- ↑ Metroid Prime 2: Echoes for GameCube. GameRankings . [2012. október 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. október 18.)
- ↑ Armstrong, Rebecca. „Computer Games”, The Independent , 2004. december 18., 98. oldal
- ↑ Herold, Charles: Game Theory; A Big Sequel That's Worthy Of Its Lineage. The New York Times , 2004. november 25. [2016. október 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. október 27.)
- ↑ a b Casamassina, Matt: Interview: Metroid Prime 3: Corruption. IGN , 2006. május 16. [2007. június 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. június 27.)
- ↑ Surette, Tim: Devs talk Metroid Prime 3. GameSpot , 2005. augusztus 5. [2016. április 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. április 10.)
- ↑ MacDonald, Mark: Revolution Controller Revealed. 1Up.com , 2005. szeptember 15. [2010. január 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. április 10.)
- ↑ Nintendo Co., Ltd. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008. Nintendo , 2008. április 25. [2008. szeptember 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. augusztus 3.)
- ↑ Bloodworth, Daniel: NST Discusses Metroid Prime: Hunters. Nintendo World Report , 2006. március 2. [2012. június 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. december 30.)
- ↑ Harris, Craig: E3 2005: Metroid Prime Hunters Creator Interview. IGN , 2005. május 18. [2008. december 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. január 28.)
- ↑ Faylor, Chris: Key Metroid Prime Staff Leave Retro Studios. Shacknews , 2008. április 23. [2012. szeptember 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 2.)
- ↑ Quillen, Dustin: Ex-Metroid Prime Devs Form Armature Studio. 1Up.com , 2008. szeptember 15. [2012. július 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 2.)
- ↑ Sinclair, Brendan: Metroid Prime vets form Armature. GameSpot , 2008. szeptember 17. [2019. október 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. október 27.)
- ↑ a b c Harris, Craig: E3 2010: Kensuke Tanabe and the Metroid Palm Tree. IGN , 2010. június 17. [2012. május 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. június 18.)
- ↑ a b Iwata Asks: DKCR. Nintendo , 2010. június 16. [2011. március 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. június 16.)
- ↑ The Magic Moment. Nintendo of America , 2010. [2011. április 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 2.)
- ↑ Claiborn, Samuel: GDC: 10 Things You Didn't Know About Donkey Kong Country Returns and Retro Studios. IGN , 2011. március 3. [2011. március 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 2.)
- ↑ McWhertor, Michael: LIVE At Nintendo's E3 2011 Mystery Developer Q&A. Kotaku , 2011. június 7. [2011. június 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. június 8.)
- ↑ George, Richard: Nintendo Voice Chat: Wii U, Zelda and the 3DS. IGN . [2011. július 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. augusztus 22.)
- ↑ Iwata Asks - Mario Kart 7. Nintendo . [2016. szeptember 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. december 14.)
- ↑ Sasaki, Kyo: Reggie: Retro is working on fantastic Wii U project. NintendoToday , 2012. szeptember 29. [2013. február 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. április 19.)
- ↑ Kohler, Chris (2011. december 13.). „Q&A: Shigeru Miyamoto Looks Into Nintendo's Future”. Wired. (Hozzáférés: 2011. december 13.)
- ↑ George, Richard: E3 2012: Reggie Discusses Launching Wii U, Retro. IGN , 2012. június 6. [2012. június 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. június 30.)
- ↑ Watts, Steve: Wii U is a 'Powerhouse,' Says Donkey Kong Country Developer. IGN , 2014. február 28. [2018. június 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. május 2.)
- ↑ Brian: Tanabe on Metroid Prime: FF - amiibo, backlash, timeline, story, Retro Studios. Nintendo Everything , 2015. augusztus 5. [2016. augusztus 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. augusztus 24.)
- ↑ McFerran, Damien: Metroid Prime 4 Confirmed For Nintendo Switch, But Retro Studios Isn't Involved. Nintendo Life, 2017. június 13. [2018. június 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
- ↑ Reeves, Ben: Metroid Prime 4 Is Being Developed By "A Talented New Development Team". Game Informer, 2017. június 13. [2018. november 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
- ↑ Phillips, Tom: Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4. Eurogamer, 2018. február 9. [2018. november 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
- ↑ Kato, Matthew: Nintendo Restarting The Development Of Metroid Prime 4. Game Informer, 2019. január 25. [2019. február 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
- ↑ Allan, Gareth: Nintendo Declines After Delaying Metroid Prime 4 Game for Switch. Bloomberg News, 2019. január 27. [2019. február 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 27.)
- ↑ Nintendo UK: Development update on Metroid Prime 4 for Nintendo Switch, 2019. január 25. [2019. január 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. január 25.)
- ↑ IGN Staff: Metroid, Raven Blade Blues. IGN , 2001. július 11. [2012. június 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. április 2.)